← Вернуться к списку глав Глава 2. Настройка окружения: готовим инструменты для работы с Java

Глава 1. Введение в программирование: что, зачем и как

Ниже приведён развёрнутый и максимально понятный вариант первой главы, ориентированной на абсолютных новичков. Цель этой главы — объяснить, что такое программирование в целом, для чего оно нужно, и познакомить с базовыми понятиями, не погружаясь сразу в технические детали.


1.1 Что такое программирование?

Программирование — это процесс создания инструкций (команд), которые компьютер может выполнить. Представьте, что компьютер — это очень послушный исполнитель, но при этом он абсолютно ничего не понимает, кроме чётко сформулированных команд. Программист — это человек, который пишет эти команды на понятном для компьютера "языке" — языке программирования.

1.2 Для чего нужно программирование?

Программирование нужно для решения самых разных задач:

Короче говоря, программирование позволяет "оживить" компьютер и направить его мощь на решение практических задач.

1.3 Языки программирования

Язык программирования — это способ общаться с компьютером. Их существует множество: Python, Java, C++, JavaScript и так далее. Каждый язык имеет свои особенности, сильные и слабые стороны.

Пример:

Мы будем учиться на Java, потому что она:

1.4 Из чего состоит программа?

Любая программа — это набор инструкций. Представьте, что вы пишете рецепт для шеф-повара. Инструкции вроде: "Возьми 2 яйца", "Взбей их с сахаром" — для нас понятны на обычном языке. А программа — это такой же рецепт, только написанный на специальном языке, который понимает компьютер.

Если у нас есть программа на Java, она состоит из:

1.5 Что такое компилятор и интерпретатор?

Компьютеры напрямую понимают только машинный язык (набор двоичных команд — 0 и 1). Чтобы нам, людям, было проще, мы пишем на понятном для нас языке (Java, Python и др.), а потом нужно перевести этот текст в машинный код.

Java использует свой особый подход: ваш код сначала компилируется в промежуточный формат (байт-код), а потом виртуальная машина Java (JVM) запускает его на любом компьютере, где установлена JVM. Это делает Java портативным языком — ваш код может работать почти на любом устройстве.

1.6 Переменные и типы данных

Чтобы компьютер что-то "помнил" и "обрабатывал", мы используем переменные. Переменная — это "коробочка", в которую можно положить какую-то информацию.

Примеры переменных:

Представьте, что компьютер — это офис с ячейками для хранения данных. Когда вы объявляете переменную, вы арендуете в этом "офисе" ячейку и даёте ей имя (например, age). Тип переменной говорит о том, какие данные можно в ней хранить.

1.7 Логические операции и ветвления

Программы могут принимать решения, как человек в разных ситуациях.

1.8 Циклы: делаем одно и то же много раз

Циклы — это способ повторять одно и то же действие, пока это необходимо. Например, вам нужно посчитать от 1 до 10. Вы можете 10 раз написать:
System.out.println(1);
System.out.println(2);
... и так далее до 10.

Но это неудобно!
Вместо этого:

for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    System.out.println(i);
}

Это значит: начни с i=1, и пока i меньше или равно 10, печатай i и увеличивай i на 1.

1.9 Функции и методы: делим задачу на части

Если вам надо выполнять одни и те же действия в разных местах программы, проще один раз написать "рецепт" (метод), а затем вызывать его по мере необходимости. Это похоже на инструкцию: один раз написал, потом просто говоришь "сделай это" когда нужно.

public static void sayHello() {
    System.out.println("Привет!");
}

public static void main(String[] args) {
    sayHello(); // вызов метода
    sayHello(); // можем вызывать сколько хотим раз
}

1.10 Подводим итоги

Все эти концепции мы разобрали теоретически. Пока что не обязательно всё понять досконально. Важно уловить общую идею: вы учитесь "разговаривать" с компьютером на языке Java, чтобы решать реальные задачи.


На этом мы завершаем вводную главу. Далее мы будем устанавливать нужные инструменты и писать первую простую программу, чтобы увидеть на практике, как выглядит ваш первый "разговор" с компьютером через код.

← Вернуться к списку глав Глава 2. Настройка окружения: готовим инструменты для работы с Java

Просмотров: 102